• news

Vil det være den mørke hest i årets SDJ Awards?

Sidste måned annoncerede den årlige SDJ kandidatlisten. I dag er SDJ-priser blevet en vinge i brætspilcirklen. Mange mennesker vurderer standarden på et spil for at se, om det har vundet forskellige brætspilpriser, for ikke at nævne SDJ-spillet, der blev nøje udvalgt af tyske spillere.

main-picture_1

Dette års nomineringer til SDJ Award inkluderer Robin Hoods eventyr, Lille by: viceby (tilgængelig i Kina) og Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriterierne for SDJ-prisen: Nomineringsspillet skal være sjovt, og publikum skal være bredt. Dette år, mund til mund afDen store sag i en lille byer meget eksplosiv. Jeg spekulerer på, om det kan vinde SDJ?

Nomineringer til Kinderspiel des Jahres Award er Mia London, Dragomino (en børneversion af Domino Kingdom) og Storytailors.

Kennerspiel des Jahres-prisen, som brætspilspillere bryr sig mest om, vil blive født mellem Stone Age 2.0: forhistoriske stammer (Paleo), Mistede ruiner af Arnak og Fantasy Realms(Fantasy Realms). De sidste to spil kan købes i Kina.

Om Stone Age 2.0, vi introducerede det i sidste års artikel. SDJ i de sidste to år er blevet mere og mere forvirrende, især Kennerspiel des Jahres-prisen. Jeg føler, at strategien og vanskeligheden er faldet. Men i dag skal vi tale om det mest mesterskabslignende spilDen væk, Mistede ruiner af Arnak.

main-picture_3

Siden udgivelsen har den hængt på BGG-hotlisten, og jeg har altid været meget nysgerrig efter dens oprindelse.

Udforsk ukendt område

De tabte ruiner af Anaker et sjovt udforsknings- og eventyrspil. Spillere fungerer som medlemmer af ekspeditionsteamet og udforsker de gamle og mystiske ruiner under deres rejser:Arnak Ruins. Med hensyn til mekanisme er dette et spil, der kombinerer DBG (kortbygning) + medarbejderplacering.

main-picture_4

Spillets designere Min og Elwener et par. Før de blev designere, arbejdede de som spiltestere i lang tid. Denne position giver dem også en masse hjælp, så de får en bedre forståelse af spilets kernemekanik og spillernes præferencer.

main-picture_5

DBG + med spil for arbejdspladser er hverken for meget eller for lidt, men Arnaker bedre i strømlining af spilmekanismen og klarheden i processen. I begyndelsen af ​​spillet starter hver spiller med seks kort i hånden, nemlig: to dollars, to kompasser og to frygtkort. Den første spiller har en fordel, og den anden spiller har forsyninger.

main-picture_6

I hver runde kunne spilleren vælge en af ​​de følgende 7 hovedhandlinger: For det første kan du vælge ① for at frigive et job i et kendt område ② for at låse op for en ny station. Hver spiller har kun to arbejdere , så brug dem omhyggeligt.

Senere, når du låser den nye station op, kan du udføre handlingen med at dræbe monstre. På dette tidspunkt er du kommet ind i området for at udforskeArnak. Disse skjulte områder er stille beskyttet af skytshelgener.

main-picture_7

Du kan betale de tilsvarende ressourcer for at bekæmpe monstre og belønne fem point og beskyttelsesgudens ressourcer. Selvfølgelig kan du også vælge ikke at bekæmpe monstre, du får et frygtkort og et par sko. Her er også en metode, der almindeligvis bruges af DBG: score reduktion i slutningen af ​​spillet, beskidt kortbibliotek.

Derefter, hvis du stadig har penge (eller har sparet penge), kan du udføre handlingerne med ④købskort og ⑤spilkort. Det blå kort er et artefaktkort, du skal betale med et kompas, og du kan handle straks efter købet. Det brune kort er udstyrskortet, der repræsenterer de værktøjer eller bærere, der kan bruges i ekspeditionen.

Endelig er der en anden vigtig mekanisme i spillet: ⑥ Klatring på banen. Der er tre typer indskrifter: guld, sølv og bronze. I løbet af processen med at klatre på banen vil du også blive belønnet af assistenten. Den sidste handling, du kan vælge, er ⑦Pass.

main-picture_8

Når de fem runder er afsluttet, er spillet slut. Spilleren med flest point vinder.

Samlet spil score = track score + panel plads score + monster score + kort score-frygt score

Som et DBG + -placeringsspil, hvordan kombinerer designeren de to? Mingav os svaret. ”I handlingen skal vi løse et nøgleproblem: I arbejdstagernes placeringsspil vælger du en handling i en runde; men i DBG-spillet spiller du combo gennem en kombination af kort, som har en kaskadevirkning.

main-picture_9

Men i vores spil kan vi ikke lade spilleren have en hel hånd med kort, men vi kan kun gøre det med at placere arbejdere; på den anden side kan vi ikke lade en spiller spille alle kortene og placere alle arbejderne. Dette er det punkt, der skal afbalanceres. Derfor besluttede vi at "sammensætte" handlingen: Spillere kan kun udføre en handling pr. Runde, og de kan spille et kort baseret på effekten, eller de kan vælge at gå til et nyt sted til "arkæologi". “

Bedøvelse kunst

Selvom det kun vandt Golden Geeks bedste kunst nominering i 2020, mister Anak kunsten overhovedet ikke mange prisvindende spil. Her, hvad du ser er en storslået verden, og dette er ikke et simpelt DBG eller industrielt spil.

Sammenlignet med det nominerede spil til Kennerspiel des Jahres Award i år, er kunststil af Arnaker den mest karakteristiske. Spilkunstneren (Milan Vavroň) tegnede også illustrationer til Magic Knight og 1824: Østrig-Ungarsk Jernbane.

main-picture_10

Ikke kun det, hieroglyffer i inskriptionerne købt af spillerne i spillet blev alle skabt af Min.

I første omgang, Minhavde en lang samtale med kunstholdet. De brainstormede og diskuterede udseendet af øen og de mennesker, der engang boede i Anaque: deres livsstil, tro og de historier, de skildrede.

Hvornår Ondřej Hrdina begyndte at tegne illustrationer, Min begyndte at komponere en historie kaldet Historien om Anaqueog visualisere ideerne gennem billeder. Efter at have konstrueret rammen er det eneste, der er tilbage, at udfylde detaljerne. Vi beskriver geografi, klima, flora og fauna på Arnak Island og folks livsstil ...

Mytologi og religion er en vigtig del af kulturen, og du kan bemærke i de kunstværker, de efterlod: kulturelle relikvier, steder og historier afbildet på væggene.

Alt i alt kan jeg godt lide dette spil. Som unge designereMin og Elwendesignede ikke bare et "dual-mechanism" suturmonsterspil, men byggede en historisk baggrund (meget høj grad af fuldstændighed), der kombinerer fordelene ved DBG og industriel frigivelse, layoutet er klart, spilprocessen er ikke besværlig, reglerne er normale og ikke komplicerede, og hver mekanisme har lyse pletter. Dette er faktisk et prisvindende brætspil.

main-picture_11

2021 SDJ vil blive annonceret den 19. juli. KanArnak, der har vundet fire nomineringer og et trofæ fra Golden Geek, vinder denne kamp?

Interaktivt emne: Hvem tror du vil vinde Kennerspiel des Jahres-prisen i år?

main-picture_12


Indlægstid: Jul-01-2021