• news

Nogle mennesker kæber sammen, nogle vender bordet, men dette er stadig et oprigtigt brætspil.

I 2019, Vilje annoncerede planer om at frigive "Pamir Peace: Second Edition" på forskellige sociale platforme. I meddelelsesinteraktionen spurgte en netværker ham høfligt, om han havde planer om at genoptrykke ”Johns firma“. Han svarede: ”En dag. Men detVilje tage mindst to år senere. ”

sag

I april 2021 “Johns firma: Second Edition ”trådte officielt ind i spillerens synsfelt. Spillet nåede hurtigt toppen af ​​BGG og KS-hitlisterne. Den 21. april sluttede crowdfunding til spillet. Spillet modtog i alt 9.150 mennesker og 787.216 amerikanske dollars i støtte. For dette resultatVilje var meget overrasket og tilfreds. Men hvad han bryr sig mere om, synes at være sporing af historien.

“KS er en meget god platform”

Sent på aftenen, Vilje er stadig aktiv inden for meddelelsesområdet i KS og besvarer spørgsmål rejst af netbrugere seriøst og oprigtigt.

Dette er Viljes sædvanlige holdning. Han er aldrig utilbørlig over sit arbejde, måske på grund af sin professionalisme som historisk forsker.
Johns firma er ikke Vilje's første kamp på KS. I dag,Vilje er blevet en stjernedesigner i branchen. Sammenlignet med “Pamir Peace: Second Edition”,Johns firma har en større crowdfunding-mængde og et større antal mennesker i støtte.

Da udviklingen af ​​brætspil bliver mere og mere standardiseret, afhænger kvaliteten af ​​et brætspil først af udgiveren og designeren af ​​spillet: udgiveren repræsenterer produktionsstandarden, og designeren repræsenterer kvaliteten af ​​spillet.

Cole Wehrle, der designede Pamir-fred og Maolin Yuanji, er blevet smedet til et gyldent tegn, som også kaldes Vilje Effekt. Dette betyder, at når et spil designet afVilje kommer ud, folk Vilje blive skør "køb, køb, køb". Hvornår begyndte denne effekt at opstå?Vilje tænkte et stykke tid, men han syntes ikke at vide det.

”Selvom det er en del af vores markedsføring. Men jeg synes, det er en god ting at have en kernegruppe af fans. Men da jeg så back-end-data om KS, blev jeg også overrasket over antallet af mennesker, der bakkede opJohns firmauden at vide noget om det, bare på grund af mit navn. Så jeg tror, ​​det er en af ​​grundene til, at Kickstarter er så succesrig. Det hjælper dig virkelig med at udvide nyt publikum. ”

cvsdvg

Hvad er Johns firma

Johns firma er et sandkassespil designet af Vilje om ledelsen af ​​et simuleringsfirma. I spillet spiller spillerne rollen som familien afJohns firma (East India Company), der simulerer driften af ​​East India Company i Mumbai, Bangladesh og andre steder i det 18. og 19. århundrede, herunder handel, væbnet aggression osv.

cdsvdf

Spillet er opdelt i seks scripts, K1-K6. Ordren er: undervisningsbog, komplet bog, antitrustbog, komplet kortbog, konkursbog og enkeltpersonbog.

Denne semi-samarbejdsmekanisme og probabilistiske konfrontationsspil er afhængig af spillerens forhandlingsevner. Det er også "kernemekanismen", derVilje ofte taler om på hjemmesiden. Det siges, at folk, der har spillet dette spil, er udmattede af munden i spillet. Spillet er meget ”åbent”, fordi påvirkningerne du spiller med forskellige mennesker er helt forskellige.

Spillet Vilje blive det største handelsselskab i verden under din ledelse og realisere det britiske imperiums ambitioner, men hvis du ikke spiller godt, er det Vilje falder kort.

csv

Den 4. marts 2021 kort før lanceringen af John, Inc .: Anden udgave , Vilje bogført en designer log på sin hjemmeside, Wehrlegig Spil.

Omkring 2018 for bedre at kunne designe Pamir-fred 2, Vilje og hans bror Andrew (Drew) husholdning, grundlagde Wehrlegig Spil. Drew var ansvarlig for spiltest og -udvikling, mens Cole var ansvarlig for kernedesign, kunst og regler. Snart efter afslutningenPamir 2, begyndte de at arbejde på John, Inc .: Anden udgave.

Johns firma, også kendt som East India Company, er en satire på John Bull. Johns firma - ind Vilje's mening, det var det spillet handlede om, en virksomhed, der driver en virksomhed snarere end en families historie.

 

Imperialisme er ikke stor, men består af mange små ambitioner, at grådighed møntes sammen. Og for et politisk og økonomisk spil synes et antropomorft navn let at huske.

I øjeblikket, Johns firma 2 har en BGG-vurdering på 8,0, før spillet endda har nået spillerne.

csdvfn

Første udgave VS anden udgave

En af de første ændringer i Johns firma 2 var at øge forhandlingsrummet i spillet. "Jeg vil give spillerne flere værktøjer til at forhandle ressourcebytter." Vilje nævnte.

Men øge designforhandlinger plads er et meget vanskeligt problem. I modsætning tilPamir, Cole besluttede at sætte forhandlinger i centrum for hans design for Johns firma 1. ”Denne regel er meget vigtig. Da vi arbejdede på en ny version, gjorde jeg alt hvad jeg kunne som udvikler for at sikre, at elementerne i spillet forblev de samme som den første version. ”

Ud over at opdatere det gamle løftet system (ting, der ejes af spilleren, kan til enhver tid byttes) og begivenhedssystemet, Vilje har også ændret ting som løftekort og kort for at gøre spillet lettere og glattere.

Opdater begivenhedssystemet

”Da jeg spillede Republikken Rom, blev jeg fascineret af enkelheden i spillet. Senere, da jeg designede John, Inc., besluttede jeg at bruge begivenhedssystemet. Dette system kan spores tilbage til krigsspil, hvor hver region har et sæt adfærdsmæssige begivenheder.

Disse adfærdsmønstre Vilje varierer alt efter regionens økonomiske og politiske status. Spilleren kan kaste terninger og løse de begivenheder, der er anført i den relevante tabel. ”

cdvf

Kortet

Det er klart det Johns firma's layout har gennemgået en større eftersyn. I den nye version,Vilje flyttede spillerens område til venstre og placerede en udvidet version af Indien på højre side af kortet.

Med kort, det Vilje være meget lettere at rejse mellem begivenhedssystemer. Disse ændringer bevarer ikke kun detaljerne i den første version, men beriger også udseendet.

Til sidst, Vilje oprette et relativt simpelt system. Hver ordre i systemet placerer et skib, hvilket gør virksomheden rentabel. Det gamle boom / bust økonomiske system blev erstattet af et system, der kombinerede handelsbalance med økonomisk status og kunne lukke og åbne ordrer baseret på begivenheder i Indien.

gfdt

Imperialisme og kolonialisme

Vilje dimitterede fra University of Texas i Austin. Under sin kandidatgrad fokuserede hans forskning på engelsk poesi i det 18. århundrede, såsom religiøs og poesi i begyndelsen af ​​den industrielle revolution. Under sin ph.d. studerede han også imperialismens indflydelse på romanforfattere.

”Når spillere spiller Pamir-fred for første gang har folk en fælles kommentar: spillet er lidt abstrakt. Dette er en god evaluering, der viser forskellen mellem spilleren og spilindstillingerne. ”Vilje fortalte os.

Men Johns firma er anderledes. Dette spil involverer direkte dannelsen og udviklingen af ​​begrebetImperial Imagination. Hvordan skal en nation, en region eller endda et land se sig selv og den verden, de lever i? Dette koncept er vigtigt, fordi det giver os mulighed for bedre at forstå disse nationers eller landes opførsel.

”Kolonialisme er et kompliceret koncept. Jeg ville ikke tøve med at beskrive de handlinger, som det britiske østindiske “selskab i det 18. århundrede gjorde som kolonialister. De fleste af dem er forretningsmænd og har ingen interesse i at opbygge et imperium eller besætte Indien. Med andre ord deltager de ikke i politik. Normalt tjener de bare penge og går hjem til de ældre (du kan også indse dette i spillet). Dette adskiller sig fra koloniseringen af ​​britiske og amerikanske lande i ægte kolonier. Denne verdens orden er tæt knyttet til de idéer om kolonialisme, som alle forestiller sig. ”

I nogle henseender Johns firma beskrev også, hvordan disse ideologiske fundamenter blev lagt. Det er et stærkt antikolonialt spil.

Vilje nævnte også, ”I de sidste 30 år er Storbritannien fanget i hukommelsestab for den kejserlige kollektivisme. Nogle historikere bruger endda de blinde pletter i folks historie til at skabe vrøvl. Så,Johns firma: Anden version blev til. Dette er et ukonventionelt portræt, der giver spillerne mulighed for at opleve essensen af ​​imperiet fra første hånd. Selvfølgelig er dette ikke den eneste måde at forstå imperialismen på, men jeg håber, det kan hjælpe folk med at forstå historien. ”

Selvom dette spil ikke er blevet frigivet i Kina, er der stadig en gruppe spillere, der har oversat de kinesiske regler for dette spil af Elsk kraftgenerering, og mange spillere har spillet dette mesterværk. Da jeg udtrykte kærlighed til kinesiske spillere og deres kritik af ”åbenhed” over forVilje, han var meget begejstret. 

”Jeg er virkelig glad for at høre denne form for evaluering! Jeg kan godt lide at designe "åbne" spil. Fordi denne slags spil kan spille forskellige tricks, kan forskellige spillere spille en række effekter. Selv om dette kan føre til at løfte bordet, kan spillerne stadig deltage konstruktivt i spillet. Dette er et spil, der kan køre under alle omstændigheder, ligesom historien. Historien er en lang flod, og der er mange ting, der kan graves i den. For at få flere til at forelske sig i historiske spil, er mit mål nået. “

csdvf


Indlægstid: Maj-24-2021