• news

Fra konstruktion til sejlads, i den ukendte rejse, lad os tale om processen og betydningen af ​​at designe et brætspil

construction1

I den tidlige sommer i år tog jeg imod en kommission fra en ven om at designe et bordspil til Greenpeace.

Kilden til kreativitet kommer fra "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", som er et sæt konceptkort produceret af personalet i Luhe, i håb om at hjælpe forskellige felter ved at forfine mere læsbart og mere interessant indhold, der er relateret til miljøhandlinger.Indholdsskabere i forskellige scenarier søger inspiration til samskabelse, og vi kan påvirke flere publikummer og skabe varmen af ​​klimaforandringer.

På det tidspunkt har jeg netop udgivet "Good Design Good Fun".For mig har jeg passeret alderen med at jagte eksplosive spil og hengive mig til gameplay.Jeg tænker mere på, hvordan man bruger brætspil til at ændre folk omkring mig, som mange tilfælde i bogen.En lille ting.

construction2

Så jeg er meget glad for at have sådan en mulighed for at gå til brætspil og være med i dette meningsfulde samskabelsesprojekt som en måde at udtrykke mig på.

Normalt handler de spørgsmål, jeg plejer at stille i begyndelsen af ​​at modtage kundebehov, om spillets "forekomstscene", men denne gang er svaret anderledes.Spillet er anderledes: for det første er dette spil ikke tilgængeligt til salg, så der er ingen grund til at overveje salgskanalen;For det andet håber spillet, at flere mennesker gennem aktiviteter kan lære om økologiske problemer og stimulere tænkningen.Derfor kan det udledes, at det vigtigste er atmosfæren i spilprocessen og spillets udtryksevne.Spillet kan være engangs eller endda realiseret gang på gang.Et opslag på det senere DICE CON-sted var Greenpeaces udstillingsområde fyldt med mennesker og tiltrak endelig en spillergruppe på næsten 200 personer, hvilket blot viste, at vores designresultater ikke afveg fra forventningerne.

construction3

På den baggrund slap jeg mine kreative hænder og fødder, og realiserede mine ideer én efter én.Der er mange "miljø-tema" brætspil, men de er alt for ligesom brætspil.De udforsker enten konstant strategier for at skabe en følelse af situation, eller lister viden og uddannelse i et enkelt blik.Men folks bevidsthed om miljøbeskyttelse bør ikke være i form af "undervisning", men et miljø bør skabes.

Så det, vi vil designe, er ikke et brætspil, men at designe rekvisitter i en begivenhed, så folk i denne begivenhed kan begynde at interagere med hinanden.Dette er også ægte "gamification".

Med denne idé handlede vi hver for sig.På den ene side fortalte jeg Leo og Ping de to designere om denne kommission og alle ideerne til dette produkt og løb til Shanghai for at teste skabelonen med dem.Til sidst kom alle med 4. For denne plan valgte vi den med den laveste tærskel, men den bedste effekt på stedet.

construction4

Efter modellen kørte igennem, var det Luhes venners tur til at give produktet faglig viden, stærk sci-fi tekstforfatning og en meget apokalyptisk kunstvelsignelse.Efter at have redigeret en lang række cases i ” Good Design Good Fun ” er jeg også meget optaget af spillets form: På den ene side skal man som miljøvenligt spil bruge FSC-certificeret trykpapir, på den anden side hånd, skal alt tilbehør være. Udnyt det bedst muligt (for eksempel papirslipsen i æsken), og jeg foreslog også det fede design af papirmasseboksen, hvilket betyder, at for et spil med et lille trykvolumen, hver æske skal bære omkostningerne ved åbningsomkostninger på mere end 20 yuan ……Men jeg ønsker ikke at være almindelig, selvom designhensigten ikke kan forstås af alle, hvad jeg ønsker er at lade dette spil blive husket i tilfældet , dette er karakteren af ​​en produktdesigner.

Jeg er meget taknemmelig for alle for deres støtte i alle aspekter af "Jorden" byggeprocessen.Denne støtte er blevet ledsaget af "Earth" sejlet på DICE CON, og har opnået gode svar.

construction5

Meningen med crowdfunding for os er stadig at finde en passende måde at lade endnu en person vide om denne begivenhed, vide, at "denne verdens miljø er nært beslægtet med os", og kende det budskab, som de originale samskabte kort ønsker. at formidle.

I de fire måneder, hvor jeg skabte "Jorden", var jeg den, der lærte mest, og jeg blev mere bekymret for miljøet og mennesker i stedet for terningerne og kortene på hånden.Jeg håber også, at der i fremtiden vil være flere muligheder for at udtrykke problemer med brætspil, og lade gamification ændre sig lidt.

「KREATIV REJSE」

 

1. Lad os først starte med "samskabelse"

I 2021 har der været mange ekstreme vejrfænomener, der er forværret af klimaændringernes påvirkning.Orkanen IDA, der ramte Nordamerika i september, dræbte mindst 50 mennesker.I New York City forårsagede det endda 15 dødsfald, vand strømmede ind i bygninger, og flere metrolinjer blev lukket ned.Og oversvømmelserne i det vestlige Tyskland om sommeren har også slået alarm for mennesker med klimaforandringer og -tilpasning.Og samskabelsen af ​​vores brætspil "Spaceship Earth" begyndte før denne frygtelige sommer...

construction6

Da vi diskuterede klimaændringer og økologisk krise, så det ud til at være et emne for eliter og eksperter - tilbagemeldingen fra mange mennesker var, at denne sag ikke har noget med mig at gøre.Den ene er, at jeg ikke kan se, hvordan denne sag påvirker mig, og jeg kan ikke opfatte den følelsesmæssigt;den anden er: Ja, klimaforandringerne har stor indflydelse på mennesker, og jeg er bekymret, men hvordan jeg påvirker det og ændrer det, er et magtesløst forsøg.Det er trods alt elitens sag at håndtere klimaforandringerne.

Jeg har dog altid hørt, at der foregår mange diskussioner, der involverer klimaændringer og enkeltpersoner!

Jeg har set mange mennesker tage initiativ til at undersøge og lære om dette emne, begyndende med deres egne interesser: om det er klimaforandringer og fødevaresystemet, eller klimaforandringer og ejendomsinvesteringer osv.

Jeg har set mange mennesker tage initiativ til at implementere løsninger fra deres lokalsamfunds perspektiv: hvad kan en mere bæredygtig rejseoplevelse være, hvordan bliver man en del af handlingen ved at reducere brugen af ​​engangsartikler og reducere husholdningsaffald, og hvordan man øge bevidstheden om klimaændringer i billedkunsten.

Hvad jeg mere ser, er faktisk folks debat om det grundlæggende koncept for, hvordan man kan løse problemet med klimaændringer.Der er mange sådanne debatter.Mange mennesker argumenterer ikke engang bevidst for fremme af klimaændringer.

construction7

Derfor har flere professionelle partnere og jeg designet et sæt emnekort for at opmuntre flere partnere på forskellige områder til at deltage i diskussionen om klimaændringer og gennemføre en "samskabelse" om produktion af klimaændringsindhold!

Dette sæt kort giver 32 perspektiver, hvoraf halvdelen er "viden"-kort, der giver trinvis information til diskussion, der introducerer symptomer og virkninger af klimaændringer og økologiske kriser;den anden halvdel er "koncept"-kort, der viser nogle ideer og fakta, der effektivt fremmer problemløsning, og nogle hindrer diskussion, samarbejde og løsning.

Vi valgte en konceptuel titel til dette sæt kort, som kommer fra økonomen Buckminster Fuller: Jorden er som et rumskib, der flyver i rummet.Det er nødt til konstant at forbruge og regenerere sine egne begrænsede ressourcer for at overleve.Hvis ressourcerne udvikles urimeligt, vil de blive ødelagt.

Og vi er alle i samme båd.

Snart startede mange indholdsproducenter deres egne kreationer med dette samskabelsesværktøj.Inklusive svaret fra "Podcast Commune" appellerede Lao Yuan til de næste 30 indholdsejere af hans platform, de arbejdede sammen om at producere 30 afsnit af programmet og lancerede "World Environment Day Podcast Collection".Og i alt 10 afsnit af "Meeting"-serien produceret af Food Action Community og dokumentarprojektet "Road to Tomorrow"-fællesskabet.

I denne periode fortsatte kuratorer, eventplanlægningsteams, kunstnere og forskere med at deltage i diskussionen om samskabelse, udforskning og praktisering af indhold, der passer til deres respektive professioner og lokalsamfund.Vi har selvfølgelig modtaget diverse kritikpunkter og forslag til forbedringer, herunder: Hvordan introducerer du dette sæt kort til andre?Burde dette ikke være et sjovt spil?

Ja, før det havde jeg ikke tænkt over, hvordan jeg skulle introducere kortet til flere mennesker udover at lave en PDF og sende den til mine venner.Jeg var lidt usikker og solgte kun kortet til folk, jeg troede ville være interesserede.Og at bruge co-creation-kort til at forbinde professionelle brætspilskulturfremmebureauer er, hvad Huang Yan stillede sig for.

2. i brætspillet letter det rigtige rumskib

Historien eksisterer før designet.Dette er en historie om, hvordan mennesker "går til at leve" - ​​med Vincents ord."Rumskib Jorden" er: Før jordens ødelæggelse, transporterer et rumskib de sidste mennesker ud i rummet.

Og denne gruppe mennesker skal lade rumskibet ikke styrte ned, før de når en ny beboelig planet.Til dette formål er de nødt til at træffe beslutninger konstant - det samme som det, der sker på jorden i dette øjeblik!

construction8

Jeg kendte Vincent gennem producenten Huang Yan og Huang Yan gennem designeren Chen Dawei.På det tidspunkt kendte jeg ikke til brætspil, undtagen Werewolf Killing;Jeg vidste ikke, at brætspil havde samlet en masse mennesker og opmærksomhed i det subkulturelle samfund, og jeg kendte ikke DICE CON, den største brætspilsudstilling i Asien;Jeg har kun hørt nogen lave et brætspil i Sydkorea før, som var temaet med kvindelig social identitet, kaldet "Li Zhihui Survival Game".

Så jeg gættede på, at folk i denne gruppe kunne være interesserede i emner af offentlig ejendom.Sikkert nok sagde Vincent direkte: Interesseret!Jeg ved selvfølgelig ikke, hvor mange gange jeg har mødtes med Vincent, før jeg indså, at hans studie DICE var agenturet for lokaliseret design og kinesisk distribution af Li Zhihui.Det er en anden historie.

construction9

Vi havde et møde med brætspilsholdet for første gang, og så gik jeg nedenunder med Vincent, og han spurgte, åh, hvem har skrevet dette kort?Jeg sagde, jeg skrev det.Så sagde han, jeg kan virkelig godt lide dette kort!Ah, min manglende tillid til at lave kort blev fjernet ved det første møde - nogen kan lide sådanne "kedelige" ting.

Jeg må sige, at jeg stadig er i tvivl om "samskabelse".Erfaring siger mig, at styringsmodellen med opadgående og nedadgående effekter er effektiv og god til kvalitetsstyring!skabe sammen?Er det af interesse?Af lidenskab?Hvordan fremmer man entusiasme?Hvordan kontrollerer man kvaliteten?Disse spørgsmål eksploderede i mit hoved.Ud over produktchefdesigner Vincent og chefdesigner Leo omfatter medskaberne af dette brætspil Liu Junyan, en doktor i økonomi, Li Chao, en doktor i økologi, en Silicon Valley-programmør, Dong Liansai og en, der arbejder på samme tid.Tre projekter, men jeg skal deltage i dette samskabte kunstkoncept Sandy, to visuelle arbejdere Lin Yanzhu og Zhang Huaixian, som selv er brætspils-legekammerater, og Han Yuhang, en kandidatstuderende fra Berlin University of the Arts (der er kun sådan en rigtig astronaut) … Der er også partier af "marsvin", som har deltaget i forskellige stadier af versionstestning.

construction10

Bidraget fra mekanismen skyldes hovedsageligt DICEs partnere.Det er en læreproces at udtænke og vælge spilmekanismen sammen.De brugte meget tid på at uddanne lægerne og mig.Jeg kender også forskellen mellem "amerikansk" og "tysk"!(Ja, kun for at kende disse to udtryk) Den mest komplicerede del af denne brætspils-samskabelsesproces er designmekanismen.Vi prøvede en meget kompliceret mekanisme sammen: Fordi tekstforfatterne insisterer på, at klimaændringer er et komplekst systemisk problem, skal vi genskabe kompleksiteten trofast.Mekanikdesigneren udfordrede dette problem meget kraftigt og lavede en prøve til test.Fakta beviser, at en så kompliceret spilmekanisme ikke virker - hvor tragisk er det?De fleste mennesker forstod eller huskede ikke engang spillets regler.Til sidst legede kun én læge stadig med velbehag, og de andre gav op.

Vælg den enkleste mekanisme-Vincent gav omhyggeligt sine forslag, efter at han havde ladet os opleve et brætspil med to simple mekanismer og et brætspil med en kompleks mekanisme.Jeg kan se, at han er rigtig god til kommunikation og produktplanlægning af "forventningsstyring", men for at være ærlig, så har jeg ingen evner og vil aldrig tvivle på hans forslag - for alle har prøvet andre muligheder sammen.Vi ønsker ikke andet end at gøre spillet godt.

Ud over de to ph.d.'er, der yder støtte primært inden for klimaændringer, økologi, samfund, økonomi osv., har vi også en Silicon Valley-programmør, der som hovedkraften tilføjede en masse sci-fi-detaljer - det er disse nøgler detaljer, der gør rumfartøjet til universet blev etableret.Det første forslag, han fremsatte efter at have tilsluttet sig samskabelsen, var at slette plotindstillingerne for "perihelion" og "aphelion", fordi rumfartøjet ikke sejler i kredsløb om solen!Ud over at fjerne disse lavniveaufejl designet Dong Liansai også to energiretninger for rumfartøjet: Fermi-malm (betyder traditionel fossil energi på jorden) og Guangfan-teknologi (betyder vedvarende energiteknologi på jorden).En teknologi er moden og effektiv, men har miljømæssige og sociale omkostninger;en teknologisk udvikling skal overvinde flaskehalse.

construction11

Derudover sluttede dobbeltkampen sig også til "den gyldne rekord" (The Traveler Golden Record er en plade, der blev sendt ud i rummet med to voyager-sonder i 1977. Rekorden indeholder forskellige kulturer på jorden, og lyde og billeder af livet , Jeg håber, de vil blive opdaget af andre udenjordiske intelligente skabninger i universet.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" er Hilary Putnams "Reason", i 1981 I bogen "Truth and History" fremsatte hypotesen: "En videnskabsmand udførte sådan en operation. Han afskar hjernen af en anden og læg den i en tank fyldt med næringsopløsning. Næringsopløsningen kan opretholde hjernens normale funktion. Nerveenderne er forbundet med ledningerne, og på den anden side af ledningerne er en computer. Denne computer simulerer parametre for den virkelige verden og overfører information til hjernen gennem ledningerne, så hjernen bevarer følelsen af, at alt er helt normalt. For hjernen ser det ud til, at mennesker, objekter og himmel stadig eksisterer.”) Plottet, som er en vigtig del af at gøre hele spillet mere udfordrende og interessant.

3. hvad er den virkelige handling denne planet har brug for?

Folk, der spiller "Rumskibet Jorden", skal træffe fælles beslutninger på en kollaborativ måde, for at rumfartøjet kan nå deres nye hjem.Så har de fire sektorer (økonomi, komfort, miljø og civilisation) nogle gange modstridende interesser og skader hinanden, men baseret på indstillingen af ​​samarbejdsspil, kan ingen af ​​disse afdelinger med den samme indledende score have en score lavere end nul i spil.En række begivenhedskort griber ind i hver afdelings score.Baseret på de hændelser, der fandt sted, stemte alle for at bestemme indholdet af kortanbefalingerne.Efter at have stemt, kan du tilføje eller trække point i henhold til kortets prompter.

Hvad er disse problemer?

construction12

For eksempel et kort kaldet "Køb, køb, køb!"Kortforslag: udstede rumskibskreditkort for at stimulere forbruget.Det tilskynder til en ubegrænset forbrugsadfærd, fordi forbrug driver økonomien, og forbrug giver også folk en følelse af tilfredshed.Niveau);Der vil dog også være problemer, der straks udstedes af spillere.På et rumfartøj med begrænsede ressourcer og energi er fortaler for materialisme faktisk at øge energi- og ressourceforbruget og medføre miljøbelastning.

Coral-rapportkortet fortæller os, at Fermi-malm, en energikilde, kan forårsage koralblegning, men kortet foreslår at ignorere denne ændring og fortsætte med at forfine Fermi-malm.Dette er et kosmisk eksempel på koralblegning på jorden - koraller er ekstremt følsomme over for vækstmiljøet.Ændringer i miljøforhold såsom vandtemperatur, pH og turbiditet vil direkte påvirke det symbiotiske forhold mellem koraller og symbiotiske alger, der bringer farve til dem.

Når korallen er under påvirkning af miljømæssigt pres, vil de symbiotiske zooxantheller gradvist forlade koralkroppen og fjerne farven, hvilket kun efterlader gennemsigtige koralinsekter og knogler, hvilket danner koralalbinisme.Så skal vi stoppe med at raffinere Fermi-malm?Hvad angår rumfartøjets omgivelser, ved vi alle, at der muligvis kun er én koral, som er en vigtig biologisk ressource, som menneskeheden har bragt til et nyt hjem;På jorden er der fra tid til anden blevet rapporteret nyheder om koralblegning, men folk mener ikke, at denne begivenhed er særlig presserende – og hvad nu hvis vi tilføjer endnu en besked, altså hvornår jorden varmes op med 2 grader, når jorden varmer 2 grader, koralrevene bliver alle hvide. Er dette stadig acceptabelt?Koralrev er blot et af de mange økosystemer på jorden.

På grund af min interesse for fødevaresystemet oprettede jeg en masse madrelaterede kort, herunder i håb om at diskutere de kontroversielle vegetariske initiativer på internettet.

Det er rigtigt, at intensivt dyrehold i stor skala forværrer miljøbelastningen med hensyn til energiforbrug, emission og forurening;Følgende faktorer bør dog også overvejes, om man skal lave vegetariske tiltag.For eksempel er kødforbrug og proteinforbrug også vigtige dele af den globale fødevarehandel.Dens systemlåseeffekt er meget stærk, det vil sige, at der er mange industrier, regioner og mennesker, der stoler på det;Så vil de kulturelle vaner i forskellige regioner påvirke folks kostvalg;Hvad mere er, kan vi ikke ignorere folks spisevaner og tilpassede kostsammensætning.Kosten er jo et meget personligt valg.Kan vi gribe ind i personlige valg på baggrund af at beskytte miljøet?I hvor høj grad kan vi ikke gribe for meget ind?Dette er et emne, der skal diskuteres, så vi skal være tilbageholdende, åbne og samarbejdsvillige.Det er trods alt muligt at gøre effektiv brug af kulstoffattige animalske proteiner som indvolde, får, skorpioner og spiselige insekter.

Alle kort vender faktisk tilbage til spørgsmålet - hvilken reel handling har planeten brug for?Hvad skal vi bruge for at løse klimakrisen og de økologiske skader på jorden?Handler udvikling kun om økonomisk vækst?Hvor kommer den manglende tillid og samarbejde om at løse jordens miljøproblemer fra?Er teknologi almægtig og kan den imødekomme menneskers endeløse materielle jagt?At lave en ændring vil ofre en vis bekvemmelighed.Er du villig?Hvad forhindrer os i at blive grusomme?Hvad får os til at ignorere andres smerte?Hvad lover metauniverset?

Jorden står over for de samme problemer som rumskibe, men jorden er meget stor, og de mennesker, der tjener overskud og dem, der lider tab, kan være langt væk;Der er mange mennesker på jorden.Begrænsede ressourcer bør ikke begrænse os selv først, men andre, der ikke har råd til at købe;Vi har heller ikke en effektiv beslutningsmekanisme for jordens fire afdelinger;Selv styrken af ​​empati varierer med afstanden.

Men mennesket har også sin herlige og smukke side: vi ser ud til at være ude af stand til at ignorere andres lidelser, vi arver også stræben efter retfærdighed, vi er nysgerrige, vi har modet til at stole på.Den virkelige handling, planeten har brug for, er at bekymre sig om emner i den offentlige sfære og gøre mere dybdegående forståelse og fortolkning;Er at finde et sted, hvor du kan gøre bæredygtige forbedringer i dit liv, dit faglige område og din interesseretning og begynde at ændre det;Det er at have empati, tilsidesætte forudfattede synspunkter og kognitive skævheder og forstå forskellige menneskers forskellige behov."Rumskib Jorden" giver sådan en tænkningspraksis.

4.Gags: Kunst og bindende design

Kunstkoncept: Wang Youzao introducerede for mig begrebet en økonom og sagde, at vi alle bor på et cirkulært rumskib kaldet jorden med en lige 1 diameter på 27 og en diameter på 56,274 kilometer.Derfor sætter jeg hele designet under baggrund af at være ansvarlig for rumskibet.Så skal designet løse to problemer: konceptkommunikationen om "jorden som et rumskib" og Og om hele produktet er "ansvarlig over for jorden".Der var to versioner af stilen i begyndelsen.Til sidst stemte alle vennerne, der deltog i brætspillet for retning 1:

(1) Romantisk futurisme, nøgleord: katalog, dommedag, rum, Utopia

construction13

(2) Mere tilbøjelig til det sjove ved spillet, nøgleord: fantasi, alien, farve

Designet af ” Spaceship Earth ” er kun processen med at bygge produkter, og den efterfølgende crowdfunding og aktiviteter er også en lang ”Voyage”, men vi er ikke sikre på, om vi endelig kan nå et nyt hjem og virkelig ændre nogle menneskers koncept. gennem dette spilforsøg.

construction14

Men er det ikke grunden til menneskelig fremgang at gøre ting, vi ikke kan være sikre på, og udfordre det ukendte og fordomme?På grund af dette "mod" fløj vi ud af jorden og designede et spil, der brød igennem den såkaldte "sunde fornuft".


Posttid: 31. december 2021